Mana czy (same) cooldowny w skillach? Które rozwiązanie jest lepsze?
Dodany przez guru ponad 11 lat temu
13 8157

Niewielką różnicą wygrali „konserwatyści”, którzy nie wyobrażają sobie gry MMORPG bez dobrej, tradycyjnej, niebieskiej energii, znanej jako mana.
Z jednej strony trudno im się dziwić (jeden z komentarzy: „Jeżeli to RPG, to mana musi być”), ale z drugiej coraz więcej twórców rezygnuje z tego elementu na rzecz samego cooldowna w skillach. Tak zrobił Cryptic/Perfect World Entertainment z Neverwinter Online i tak zrobił X-Legend z Fantasy Frontier. Tam many nie ma i nie będzie.
Są plusy i minusy takich rozwiązań, wy uznaliście to (jeszcze) za minus. Zapraszam do dalszego komentowania i oddawania głosów w nowej ankiecie.
guru