World of Warcraft stracił w Q3 2011 r. od 800k do 1,1 miliona graczy!

Skąd ta zbieżność? Ano z tego, że niektóre źródła podają 800 tysięcy, a inne aż 1,1 miliona użytkowników. Jedno jest jednak pewne – World of Warcraft traci, bardzo systematycznie i bardzo regularnie. Ale mimo tego, wciąż jest to najlepszy MMORPG z największą bazą graczy na świecie.
W trzecim kwartale 2011 roku (Q3), World of Warcraft „zmniejszył się” z 11,4/11,1 do 10,3 miliona abonentów. Mike Morhaime uważa jednak, że taki spadek to „naturalna kolej rzeczy”, która jest normalna przed nadejściem nowego dodatku… Trochę racji ma, bo przed Cataclysm’em było podobnie, a potem wielki bum i wielki wzrost użytkowników.
Większość graczy odeszła ze „wschodnich” wersji.
Doceńmy jednak sam Blizzard, że zechciał się podzielić taką informacją, bo pewnie inne studia schowałyby notkę o odejściu graczy daaaaaleko za sobą, przybierając dobrą minę do złej gry.
Inaczej przedstawiają się zyski koncernu Activision-Blizzard, które zostały… potrojone.