Corepunk przerobiło cały system walki i prawie cały system zadań

Zacznijmy jednak od nieco smutniejszej informacji, czyli kolejnej obsuwy (już drugiej) wipe’a, który według planów nastąpi 23 września.
Może to mieć także wpływ na ewentualne opóźnienie premiery Early Access w listopadzie, choć na razie nie ma żadnych decyzji w tym temacie.
Najważniejsze jest jednak to, jaki ogrom pracy wykonali deweloperzy Corepunk podczas wakacji. System walki został całkowicie przeprojektowany pod względem technicznym, a praktycznie każda umiejętność odświeżona lub zmieniona.
Wystarczy powiedzieć, że ilość pracy była ogromna — przebudowaliśmy niemal każdą umiejętność w grze dla wszystkich bohaterów i wszystkich mobów. Zmieniliśmy samą koncepcję obliczeń zdarzeń i dostosowaliśmy wszystkie czasy klient-serwer. Teraz jesteśmy gotowi konkurować z najlepszymi w branży pod względem wrażeń dotykowych i responsywności naszego systemu walki.
Podobny rework nastąpił czy raczej następuje w temacie systemu zadań. Ten proces ciągle trwa i jego zakończenie jest planowane przed samym debiutem Wczesnego Dostępu.
Zespół narracyjny podejmuje się gruntownego remontu większości zadań w grze. Cele, wskazówki, nagrody, narracja fabularna — wszystko, co jest związane z zadaniami, zostanie znacznie ulepszone. Teraz gracze będą mogli korzystać z zadań w grze jako jednego ze sposobów eksploracji świata gry, awansowania, ulepszania swojego wyposażenia, zapoznawania się z mechaniką gry i świetnej zabawy. Poziomowanie i postępy w zadaniach będą znacznie płynniejsze i bardziej zrównoważone.
Gotowy jest już nowy region – Stepy z unikalnym biomem potworami, bossami i materiałami wymaganymi do tworzenia przedmiotów poziomu 3.
Więcej informacji TUTAJ.
***
Przypominamy, że przedsprzedaż Corepunk została ostatnio zawieszona z powodu… dużego zainteresowania. Po prostu deweloperzy zdobyli odpowiednią liczbę zamówień/testerów, więc póki co nie chcą wyciągać pieniędzy od graczy.