Diablo Immortal zarabia kupę kasy dla Blizzarda
Diablo 4 zarobiło dla Blizzarda ponad 666 milionów dolarów, ale równie dobrymi wynikami może się pochwalić mobilno-pecetowy Diablo Immortal.
Jak wyliczyła data.ai (branżowa platforma Unified Data AI łącząca dane konsumentów i szacunki rynkowe) Diablo Immortal wygenerowało w pierwszym roku swojego istnienia 500 milionów dolarów i stało się 15. najszybszą grą mobilną, która przekroczyła taką granicę.
Tytuł, opracowany wspólnie przez właściciela własności intelektualnej Activision-Blizzard i chińskiego giganta gier mobilnych NetEase, zdołał przyciągnąć blisko 22 miliony pobrań na całym świecie i przynieść ponad 525 milionów dolarów w ciągu pierwszych 12 miesięcy dostępności,
Co ciekawe, wyniki nie uwzględniają zewnętrznych platform handlowych z Androidem, nie uwzględniają także wersji pecetowej. Czyli łączny wynik Immortala może być jeszcze większy.
37% przychodów pochodzi z rynku chińskiego, 24% z rynku amerykańskiego, a reszta… z reszty świata (Polska “dała” Blizzardowi całe 0,9% – to jeden z najwyższych wyników w Europie).
Więcej informacji znajdziecie TUTAJ.
Przypominamy, że przedwczoraj Diablo Immortal wzbogaciło się o nową grywalną postać – Rycerz Krwi. Tak wielkie wydarzenie (szczególnie że to dziewicza klasa w uniwersum Diablo) na pewno zwiększy popularność Immortala, a co za tym idzie, zwiększy również jego przychody.