"Podróbka" Diablo Immortal podbija azjatycki rynek

Tencent Games trafiło w idealny moment.
Dwa tygodnie temu wypuścili grę o nazwie Raziel, która ze względu na swój wygląd, styl i rozgrywkę od razu została uznana za „kopię” niewydanego jeszcze Diablo Immortal.
Kopia czy nie kopia (trudno mówić o kopii czegoś, co nie pojawiło się na rynku), Raziel w kilkanaście dni podbił chiński rynek gier.
Obecnie jest to najchętniej pobierana mobilna gra w Państwie Środka. W Raziel bawią się miliony osób (wszystkie serwery pełne od rana do wieczora), co pewnie przekłada się również na wielomilionowe przychody.

NetEase i Blizzard nie powinni się jednak martwić. Sukces Raziel udowadnia, że hype na Diablo Immortal jest ogromny. Jeśli tylko wypuszczą swoją grę w najbliższych miesiącach, to na pewno powtórzą, a może nawet przebiją wynik Raziel.