“Diablo Immortal to typowy przeciętniak”
Wyobraźmy sobie przez chwilę, że Blizzard wypuszcza Diablo Immortal bez Pay-To-Win.
Ze sprawiedliwym systemem Free-To-Play, bez Legendarnych Emblematów, bez Przepustki Bojowej, bez płatnych paczek, gdzie wszyscy gracze mają równe szanse, a dropienie legendarnych przedmiotów (tudzież klejnotów) odbywa się w normalnych warunkach.
Jaka wtedy byłaby wasza ocena Diablo MMORPG?
Niespecjalnie dobra. Aż 38% ankietowanych uważa, że Diablo Immortal to przeciętniak który niczym szczególnym się nie wyróżnia. Ot taki typowy średniak, jakich setki na rynku. Bez szału, ale także bez tragedii.
34% osób jest bardziej surowych. Oni uznali Immortala za kaszankę, która cierpi na wiele bolączek. To jednak – tak sądzimy – wina mobilnego “DNA” Diablo Immortal. Rozgrywka jest tutaj bardzo prosta, bossy nie posiadają praktycznie żadnych mechanik, a masa ułatwień powoduje, że od początku do końca jesteśmy prowadzeni za rączkę.
22% ankietowanych miło zaskoczyło się nowym diabełkiem (“jest lepsza niż się spodziewałem”), a tylko 4% z was uznało Diablo Immortal za fantastyczną produkcję.
Ale pamiętajcie, że rozmawiamy czysto hipotetycznie. Póki co Diablo Immortal cierpi na P2W i to się raczej nie zmieni w najbliższej przyszłości.
***
Dziękujemy za wszystkie głosy i zapraszamy do nowej ankiety.