Blizzard bierze się za naprawę World of Warcraft. Nadchodzi świeża krew

Bo coś trzeba zrobić. Po bojkocie gry i masowych odejściach (między innymi do Final Fantasy XIV) Blizzard musi na nowo rozpalić ogień w sercach swoich fanów.
A najprostszym sposobem, żeby tak się stało, jest zwiększenie ogólnej jakości World of Warcraft np. poprzez zatrudnienie dodatkowych osób.
Blizard Entertainment otworzył właśnie 20 wakatów, w tym kilka zupełnie nowych stanowisk, których nigdy nie wcześniej nie widzieliśmy u twórców WoW-a.
- Software Engineer, Engine Tools
- Class/Combat Designer
- Game Designer, PvP Content
- Class/Combat Designer, Tuning
- Senior Software Engineer, Engine
- Mid/Senior Encounter Designer
- Senior Technical Artist
- Knowledge Manager
- Software Engineer, Engine
- Content Designer
- Sound Designer
- Quest Designer
- Principal Game Designer
- Senior Visual Development Artist, Environments
- Senior Software Engineer, Tools (Server)
- Senior Software Engineer, WoW Classic
- Technical Designer
- Associate Game Producer, Engineering
- Associate Production Director
- Associate Game Director
Co jednak najważniejsze, to nie jest żadne zastępstwo, tylko całkowicie nowa krew, która ma zwiększyć liczebność zespołu i tym samym wspomóc Blizzarda w przyszłych pracach nad World of Warcraft.
***
Wreszcie jakaś pozytywna wiadomość, dzięki której możemy mieć nadzieję na lepszego, grywalniejszego... niehejtowanego WoW-a.