Cena abonamentu WoW-a nie zmieniła się od 20 lat. Blizzard: “nie chcemy ryzykować”
I to jest coś, co na pewno jest bardzo mocną stroną całego World of Warcraft.
Mimo że od premiery WoW-a minęło już 20 lat, a wartość pieniądza przez ten czas znacznie się zmniejszyła (15 dolarów w 2004 roku a 15 dolarów w 2024 roku to dwie różne kwoty), to Blizzard nie zdecydował się na podwyżkę.
I nie zdecyduje się – na pewno nie w najbliższej przyszłości.
Podczas GDC 2024 roku, John Hight (starszy wiceprezes i dyrektor generalny Warcrafta) tłumaczył się, że ewentualna podwyżka mogłaby odstraszyć graczy i osłabić całego World of Warcraft.
Mamy trzy gry, w które można grać w ramach tej samej subskrypcji, której cena nie zmieniła się od ponad 20 lat.
Jestem w pewnym sensie dumny z faktu, że udało nam się utrzymać ten poziom cenowy.
Wolę mieć dużą, zdrową i szczęśliwą publiczność, niż ryzykować, że publiczność się zmniejszy, ale abonament wzrośnie.
Na koniec przełóżmy to na polskie realia.
20 lat temu wydanie 50-60 zł miesięcznie na grę MMORPG (z minimalnym wynagrodzeniem 824 zł) było ogromnym problemem, ale teraz – gdy minimalne wynagrodzenie wynosi 4 242 zł brutto (3 222 zł netto) – to raczej mówimy o niewielkich kwotach, które w żaden sposób nie zagrożą naszemu budżetowi.