Czy Diablo Immortal będzie Pay-To-Win? Sprawdzamy
Uważam, że ten element Diablo Immortal zasługuje na oddzielnego newsa. Przecież to właśnie od sprawiedliwego albo niesprawiedliwego modelu płatności będzie zależeć późniejszy sukces (albo porażka) gry.
Diablo Immortal będzie niby działać w systemie F2P (wszystkie klasy, dodatki, wątki fabularne, mapy itd. będą dostępne za darmo), ale Blizzard musi przecież na czymś zarabiać.
Tym czymś będą mikrotransakcje.
“Chcemy zapewnić wam opcje zakupów, które będą wartościowe i zwiększą przyjemność czerpaną z gry – a jeśli to możliwe, uprzyjemnią też zabawę innym graczom. Zakupy nie powinny odwracać uwagi od samej gry. Mają być jedynie dodatkiem, który nie jest wymagany do czerpania przyjemności. Najważniejsze elementy Diablo Immortal zawsze będą darmowe, a to od was będzie zależeć, czy postanowicie wydać na grę pieniądze”.
W Diablo Immortal będą istnieć trzy waluty:
- Złoto – upuszczane z mobków
- Platyna – można ją zdobyć dzięki codziennym aktywnościom w grze lub kupić za prawdziwe środki pieniężne
- Wieczne kule (Eternal Orbs) – można zdobyć jedynie za prawdziwe środki pieniężne. Można ich użyć do zakupu platyny, jak również innych przedmiotów, m.in. Karnetu Bojowego, specjalnych kamieni przekucia, emblematów i przedmiotów kosmetycznych.
Za płatną walutę będziemy sobie mogli kupić np. Emblematy (Crests) do wykorzystania w Pradawnych Szczelinach. “Korzystanie z emblematów odmienia rozgrywkę poprzez dodanie losowych modyfikatorów, dzięki czemu szczeliny stanowią mniejsze lub większe wyzwanie. Korzystanie z emblematów gwarantuje otrzymanie pewnych nagród niebędących sprzętem, takich jak runy czy legendarne klejnoty”.
Przelewanie kasy pomoże także w przekuwaniu przedmiotów (Reforging). “Przekucie właściwości przedmiotu wymaga materiałów, które można zdobyć w trakcie rozgrywki lub kupić. Gracze zdobywają kamienie przekucia (Reforge Stones), by zyskać dodatkowe losowania właściwości przedmiotów, lub też mogą kupić specjalne kamienie przekucia (Specialized Reforge Stones), pozwalające skupić się na pożądanych właściwościach przedmiotu”.
By tego było mało, Diablo Immortal otrzyma Battle Pass, czyli coraz popularniejszy Karnet Bojowy, “który pozwala graczom zdobyć nagrody za wykonywanie sezonowych zadań i innych aktywności w grze. Karnet Bojowy posiada darmowe i płatne tory”.
Pamiętajcie, że to tylko “przykłady”. Takich opcji ulepszenia sobie zabawy z Diablo Immortal na pewno będzie znacznie więcej.
W Diablo MMORPG spotykamy również Bazar – przypominający ten z gier MMORPG, a nie ten z Diablo 3 (pamiętacie tamte afery”.
Bazar połączy anonimowych kupujących i sprzedających, bez możliwości spieniężania transakcji. Będą obowiązywać ograniczenia dotyczące tego, co można, a czego nie można wystawić na bazarze. Bazar będzie stanowić potencjalne źródło niektórych materiałów, przedmiotów pomocniczych i legendarnych klejnotów, jednak nie znajdziecie tu sprzętu. To również sposób, by wszyscy gracze – także ci, którzy postanowią nie wydawać pieniędzy w grze – mogli wymienić znalezione przedmioty na dodatkową walutę gry.
Niby na każdym kroku Blizzard podkreśla, że nawet bez wydawania pieniędzy będziemy w stanie zdobyć takie surowce i przedmioty. Szkoda tylko, że nie ten sam Blizzard nie informuje, o ile więcej będziemy musieli grindować i farmić, żeby otrzymać coś, co dla płacącego użytkownika będzie wymagało przelania kilku/kilkunastu dolarów.
Gra jeszcze nie wyszła, więc trudno jednoznacznie wskazać, czy to będzie P2W czy nie. Wszystko może się jeszcze zmienić - na plus albo na minus.
Więcej TUTAJ.