Diablo Immortal ma już więcej contentu niż Diablo 3. Dziś startują kolejne testy!
Zostawmy na chwilę afery w Path of Exile i przenieśmy się do Diablo Immortal aka Diablo MMORPG, które rozpoczyna właśnie swoje Zamknięte Alfa Testy.
Niestety, na samym początku do zabawy dołączą wybrani użytkownicy Androidów z Australii + członkowie społeczności Diablo, “aby kontynuować dyskusje na temat podstawowych systemów oraz opracowywać ich usprawnione wersje”.
Zwykły Kowalski nie będzie jeszcze w stanie wejść do mobilnego Diablo. Przykro nam.
W porównaniu do Technicznej Alfy (z grudnia 2020 roku), tym razem otrzymamy do testowania kilka razy więcej contentu. Blizzard chce się skupić na end-game oraz walkach PvP.
Nowości:
- Nowa klasa – (Czarnoskóry???) Krzyżowiec
- Nowy poziom doświadczenia – gramy do 55 lvl
- Nowe obszary i podziemia – Góra Zevain, Zamarznięta Tundra, Jaskinia Echa itd.
- Cykl Konfliktu z dwoma walczącymi frakcjami (Nieśmiertelni i Cienie)
- Próba Kiona - wymagający 48-osobowy rajd
- Kontrakty – czyli Zadania Tematyczne
- Nowe pole bitwy (Battleground) z walkami 8vs8
- Piekielny Relikwiarz – specjalne urządzenie zwiększające moc naszej postaci, które możemy awansować na wyższe poziomy
- System przeniesienia esencji (Essence Transfer), który działa na podobnych zasadach co Kostka Kanaiego
Wojny frakcji, rajdy, battlegroundy... kurde. Diablo Immortal to rzeczywiście Diablo MMORPG.
A dodajmy do tego wcześniejszą zawartość (z Pradawnymi Szczelinami, talismanami, klejnotami, eksploracją świata, Battle Passem, craftingiem, upgrade, reforgiem, różnymi aktywnościami PvE), a otrzymamy obraz gry, która już teraz bije na głowę Diablo 3. W Immortal mamy więcej rzeczy do robienia, a rozgrywka nie jest tak monotematyczna jak w przypadku “trójki”.
To zarówno pochwała, jak i krytyka w stronę Blizzarda. No bo jeśli udało się z Diablo Immortal, to dlaczego przez tyle lat nie udało się tego wprowadzić do D3?
Więcej TUTAJ.