Diablo Immortal to "największa gra z rodziny Diablo"
Diablo Immortal to gra MMORPG, która będzie zachowywać się i działać jak gra MMORPG.
Dzięki wywiadowi GameInformera z Wyattem Chengiem (dyrektorem Diablo Immortal) oraz Rodem Fergussonem (dyrektorem serii Diablo) dowiedzieliśmy się kilku ciekawych rzeczy o nowej grze Blizzarda.
***
“Zamieć” obiecuje mnóstwo społecznych aspektów: wieloosobowe rajdy, masowe PvP, klany na 100 graczy itd.
World Paragon Level to główny end-game, wokół którego będzie się kręcić cała końcowa rozgrywka
Blizzard obiecuje również rozwijanie Diablo Immortal jako “living-service”. Po premierze gry – w kolejnych miesiącach i latach – będą tam trafiać nowe regiony, nowe bossy, nowe wyzwania i nowe klasy.
Pierwszą nową postacią będzie prawdopodobnie Blood Knight (czyli klasa, która nigdy wcześniej nie była obecna w tej serii).
“Wkrótce po premierze pojawi się sposób na zmianę klasy, zamiast grania wieloma postaciami „alt”. Prawdopodobnie nastąpi czas odnowienia, ale większość postępów możesz zatrzymać na nowej klasie. Intencją nie jest zamiana klas na inną zawartość, ale także zapobieganie utracie wszystkich postępów, jeśli gracze zdecydują, że chcą spróbować czegoś innego”
Trudny uwierzyć, ale Diablo Immortal będzie największą i najbardziej rozbudowaną grą z rodziny Diablo. To nie są nasze słowa, tylko słowa Blizzarda. Pod względem contentu Diablo Immortal ma bić na głowę Diablo 3.
W momencie premiery Immortal będzie największą grą z uniwersum Diablo, jaką kiedykolwiek opublikowaliśmy.
***
Premiera 2 czerwca. Na PC oraz urządzeniach mobilnych.