Diablo Immortal zarobiło już 100 milionów dolarów (470 milionów złotych)
Chociaż jeśli mamy być złośliwi, a nie jesteśmy, powinniśmy napisać, że Blizzard – przy użyciu mechanizmu Pay2Win – zarobił na (nie)świadomych graczach kupę kasiory.
Jak informuje Sensor Tower (branżowy portal zajmujący się mobilnym rynkiem), Diablo Immortal zdołało wygenerować z mikrotransakcji już 100 milionów dolarów (470 milionów złotych).
Co ciekawe, są to przychody pochodzące wyłącznie z Google Play oraz Apple Store. Razem z pecetowymi (jeśli Blizzard podzieli się nimi w następnym raporcie finansowym) ten wynik może być znacznie, znacznie wyższy.
Diablo Immortal przekroczyło barierę 100 mln dolarów w osiem tygodni. Dla porównania, Pokemon Go zrobił to samo w zaledwie dwa tygodnie.
Najwięcej pieniędzy Diablo Immortal zarobiło na mieszkańcach USA (pierwsze miejsce), Korei Południowej (drugie miejsce) oraz Japonii (trzecie miejsce).
To się chyba jednak zmieni, bo na początku tego tygodnia (25 lipca) do gry wkroczyli także Chińczycy, a oni bardzo “lubią” takie tytuły.