Guild Wars 2 z najgorszym wynikiem w historii. Nigdy nie było tak źle!

NCSoft dostarczył nam raport finansowy za czwarty kwartał 2019 roku.
Jest źle. Bardzo źle. Szczególnie jeśli chodzi o Guild Wars 2, które zanotowało najgorszy wynik w swojej ośmioletniej historii. Ten next-genowy MMORPG (swego czasu nazywany "pogromcą World of Warcraft") nigdy nie zarabiał tak mało.
Między październikiem i grudniem udało mu się wygenerować jedynie 8,4 mln euro (od razu przeliczyliśmy z koreańskich wonów).

Ten wykres wygląda jeszcze gorzej. Przedstawia wyniki GW2 od samego początku. Od 2012 roku.
(krótkotrwałe wzrosty w 2014 i 2017 roku są związane z premierą "Heart of Thorns" oraz "Path of Fire")

Niestety nie widać, aby sytuacja miała się zmienić w przyszłości. Co prawda ArenaNet zapowiedziała nowości do gry, ale czy rzeczywiście wpłyną one na poprawę wyniku? Szczerze wątpię. Guild Wars 2 pomógłby fajny dodatek (z nową klasą i wyższym level cap?), a najlepiej zapowiedź Guild Wars 3, ale na to się raczej nie zanosi.
Prędzej dostaniemy Guild Wars 2 Mobile albo Guild Wars 2 na konsolę.
Potwierdza się stara zasada, że odpowiedzialny producent/wydawca i regularne aktualizacje (dodające nowy content, end-game itd.) są kluczem do sukcesu w gatunku MMORPG. Bez nich nawet najlepsza gra może skończyć na krawędzi. Patrz wyżej.