"Spełniły się najgorsze obawy". Nawet eksperci porzucają Diablo Immortal
Jeśli graliście w Diablo 2 (Resurrected), Diablo 3 czy Lost Ark Online (wkrótce także Path of Exile) na pewno spotkaliście się z Maxroll.gg. Jest to bardzo popularna witryna – z milionami odsłon dziennie – posiadająca prawdopodobnie najlepsze poradniki do w/w tytułów.
Nowy nabytkiem “rodziny” Maxroll.gg miało być Diablo Immortal, ale szefowie strony podjęli odważną decyzję o zamknięciu całego działu Immortala.
Powód jest oczywisty. Diablo Immortal stało się bezczelną maszyną do zdzierania pieniędzy od graczy, gdzie wymaksowanie postaci – według najnowszych obliczeń – ma kosztować nawet 2,5 mln złotych.
(to wszystko zostanie wkrótce zamknięte)
Warto dodać, że ekipa Maxroll.gg poświęciła 10,000 godzin pracy na Diablo Immortal i brała udział we wszystkich fazach gry (od Technicznej Alfy aż do Closed Bety).
Przekazywali oni swoje opinie Blizzardowi, mówili o swoich przemyśleniach… niestety skończyło się jak się skończyło. Cytujemy: “Spełniły się nasze najgorsze obawy. Wiele kluczowych problemów wciąż nie zostało naprawionych, a doświadczenie Free-To-Play jest gorsze, niż mogliśmy sobie wyobrazić”
Wiązaliśmy duże nadzieje z wydaniem Blizzarda, Diablo Immortal, ponieważ może ono przyciągnąć nową publiczność i pokolenie graczy do ulubionej przez nas marki. Przez dwa lata nasz zespół (wraz ze społecznością) dokładnie testował Tech Alpha, Closed Alpha i Closed Beta, dochodząc do wniosku, że podstawową grę można uformować w coś wspaniałego. Podczas tych faz testowych przekazaliśmy mnóstwo opinii, aby uczynić Diablo Immortal najlepszą grą, jaką może być.
Przez cały czas wiedzieliśmy, że gra będzie typu Pay-to-Win, a wprowadzenie tak cenionej marki na rynek mobilny z pewnością przyniesie wyzwania zarówno dla deweloperów, jak i społeczności. Pomimo tych obaw planowaliśmy zwyciężyć i w pełni wykorzystać to, co uważaliśmy za dobrą grę podstawową z dużym potencjałem. Z tym, jak potoczyło się wydanie, nie mogliśmy być bardziej rozczarowani.
Nigdy nie jest łatwo odejść od czegoś, w co poświęciłeś dużo czasu. Czujemy się jednak odpowiedzialni za gry, które zdecydujemy się wspierać, oraz za rodzaje gier, które chcemy, aby zostały stworzone. Maxrollistnieje, aby świadczyć usługi członkom naszej społeczności i uważamy za swój obowiązek bycie dobrymi opiekunami dla nich. W związku z tym nie możemy w dobrej wierze kontynuować omawiania tej gry.